home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Play 5 / PC Play Magazine N°5 - Settembre 1995.ISO / cheats / cheat149.dat < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-02-26  |  5.5 KB  |  86 lines

  1. Complete Solution:
  2. =================
  3.  
  4. Take the rope from the bottom of the screen. Stand between the two pillars at
  5. the top so you can't be seen. Select the rope from your inventory and put it on
  6. the road and when bunny walks on to the rope take the rope. Examine the bunny
  7. and take the batteries. Go west twice then click on the skimmer with the hand
  8. icon. Open the glove compartment and take the Pocketpal computer. Put the
  9. battery in the Pocketpal. Go north. Click the hand icon on the tank. Take the
  10. ordnance then put it back in the tank. Go east twice. Open the grate on the
  11. ground and go down into the sewer office. Pick up the jar. Click the hand icon
  12. on the pad on the table and read the message. Open the big door on the left and
  13. go into the sewers.
  14.   Wait for the slime to slither towards you and when it is right at your feet
  15. use the jar on the slime. Walk through the sewer. Find the ladder and climb out
  16. through the man-hole cover. Watch the Sequel Police land and when they have left
  17. the area walk towards their ship. Click the hand icon on the landing gear to
  18. enter the ship. The ship will take off and when you've arrived in the building
  19. go west and wait for the guards to enter into a conversation. Click on the
  20. time-pod with the hand icon and note the buttons you press when you pass the
  21. copy protection. You're whisked away to...
  22.  
  23. Space Quest X:
  24. Click on the red button to get out of the pod. Go west and after the shadow
  25. passes over go back to the east. The pterodactyl picks you up and takes you to 
  26. its nest. When the Sequel Policeman arrives in the nest search him. Take the
  27. chewing gum wrapper and unfold it. Go through the hole in the bottom right-hand
  28. corner to leave the nest and when you're captured get inside the sub. When the
  29. women run away from the sea slug and the restraints are loose click on the red
  30. button on the left arm of the chair. Pick up one of the oxygen tanks. When you
  31. are close to the sea slig's mouth use the tank on it. The women rush out and
  32. thank you and then take you to the shopping mall.
  33.   Pick up the credit card from the floor. Go to the bottom right walk-way and
  34. enter the women's clothes shop. Talk to the assistant and give him the money.
  35. Go to the burger bar and talk to the pig. Select the wimp option. Earn the money
  36. and pick up the cigar butt when you're fired. Go into the software shop and
  37. examine the bargain bin. Examine the software titles for a good laugh. Then find
  38. the Space Quest IV hint book and keep it. Pay the salesman for it and then 
  39. leave. Go back to the mall and put the credit card in the credit card machine.
  40. Go back to the women's clothes shop and buy a dress and a wig. Use the credit
  41. card machine again and remove all the money from the account.
  42.   Go to the Radio Shack and click the hand icon on the robot's screen. Click on
  43. the catalogue. Then on the electric gadgets. Click on continue until you get to
  44. the Pocketpal connector and buy it. Choose the bottom left plug and leave the
  45. shop. Go back to the clothes shop and go into the dressing room to get changed.
  46. Go to the arcade. Walk to the top right corder and a time-pod should appear.
  47. When the first Sequel Policeman has left the building leave as quickly as you
  48. can. Go to the Skate-O-Rama and a policeman should be shooting at you. Skate to
  49. the other part of the Skate-O-Rama and another one shoots at you. Fly up to the
  50. upper part of the dome and the officer follows you. Fly to the other part then
  51. walk down and go back to the Arcade.
  52.   Get in the time-pod and put the plug in the Pocketpal. Write down the code to
  53. the Galleria which is on the display. Use the pen with the hint book to uncover
  54. the first three co-ordinates. Then combine these with the co-ordinates on the
  55. piece of gum paper. Enter the co-ordinates into the computer and you're whisked
  56. to ...
  57.  
  58. Space Quest I:
  59. Push the button to leave the time-pod. Go south and into the bar. Pick up the
  60. matchbook and when you're thrown out knock the bikes over. Go east and jump
  61. away from the biker and go back inside the bar. Take the matches. Go west then
  62. north and enter the time-pod. Now go back to Vohaul's fortress using the first
  63. code from the first part of the game.
  64.  
  65. Back on Xenon:
  66. Go east twice and pour the slime on the lock. Open the door and enter the
  67. following numbers on the keypad: 160  30 and 110. This should straighten the
  68. laser beams. Light a match and use it on the cigar and you can see the beams.
  69. Walk through them and examine the slot. If the slot matches your Pocketpal then
  70. everything is alright. Plug the Pocketpal into the slot and walk all the way
  71. to the north and take the last turning on the left. Take the first left turn
  72. you come to and save the game.
  73.   There should be a pillar in the centre of the screen. Wait and walk around it
  74. to the north on the left side of the pillar. Walk off the screen to the right
  75. and you should find yourself at the first screen. Talke the path in the middle
  76. on the left of the screen and follow it all the way round to the west. When you
  77. arrive in the room inside the computer open the door and enter these numbers:
  78. 69  65  84  76 and 69 - you can get them from the hint book. Go into the
  79. programming room. Drag the droid icon to the toilet then drag the brain icon to
  80. the toilet. Click on the square in the top left corner. Use the Pocketpal in the
  81. slot and go to the room in the north corner of level 3. Fight Vohaul and when
  82. he's in the beam climb the ladder and put the disk in the unit. Upload Roger
  83. Wilco Jr. and click on the beam download. Sit back and watch the end-of-game
  84. sequence.
  85. *EOF*
  86.